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SYSTEM & GIMMICK DEVELOPMENT

Virtual Hobby Festival 2026

バーチャル空間で開催されたホビーイベントにおいて、 多数の出展企業様ブースのシステム実装およびギミック制作を担当。

Virtual Hobby Festival 2026 メイン画像

01. EXHIBITION BOOTHS

ゾイドブース

CLIENT: タカラトミー

ゾイドブース

【担当】 ジェノブレイカー操縦ギミック制作

タカラトミー様のゾイドブースにて、人気機体「ジェノブレイカー」をユーザーが実際に搭乗できるインタラクティブな体験型ギミックを制作。VRChatの特性を活かし、当該ブースでは撮影ギミックが搭載されており記念の写真撮影ができます。

CLIENT: BANDAI SPIRITS / GUNPLA OFFICIAL FAN COMMUNITY

ビルダーズノートブース

【担当】 投票システムの作成

ガンプラ公式ファンコミュニティのビルダーズノートのブースにおいて、来場者が参加できる投票システムを作成。イベント内のインタラクティブ性を高め、ユーザー同士のコミュニケーションや盛り上がりを促進する仕組みを実装しました。

ビルダーズノートブース
バルライン

CLIENT: ホビージャパン

バルライン

【担当】 アニメーション修正

ワールドの中心に配置されたイベントの大目玉「バルライン」において、機体を彩るアニメーションの調整・修正を担当いたしました。イベントのエンディングであるアニメーションにわずかながらご助力させていただきました。

CLIENT: 海洋堂

エヴァンゲリオンブース

【担当】 展示3Dモデルのオプティマイズ

海洋堂様のエヴァンゲリオンブースにて、展示される高品質な3Dモデルのオプティマイズを担当。緻密なディテールと造形美を損なうことなく、バーチャル空間でより多くのユーザーが快適に鑑賞できる環境を構築しました。

エヴァンゲリオンブース
ガオガオブース

CLIENT: メガハウス

ガオガオブース

【担当】 展示3Dモデルのオプティマイズ

メガハウス様のガオガオブースにおいて、展示アイテムの3Dモデル最適化を行いました。商品の魅力が最大限に伝わるビジュアルクオリティを維持しながら、ブース全体の描画負荷を軽減する調整を施しています。

CLIENT: ハズブロ

スターウォーズブース

【担当】 動画再生プレイヤー実装

ハズブロ様のスターウォーズブースにて、プロモーション映像等を空間内で再生するためのメディアプレイヤーを実装。壮大な世界観に浸りながら、シームレスに映像コンテンツを楽しめる空間づくりをサポートしました。

スターウォーズブース
出展ブース

CLIENT: トミーテック

トミーテックブース

【担当】 動画再生プレイヤー実装

トミーテック様のブースにおいて、展示物を引き立てる動画再生プレイヤーのシステム実装を担当。来場者が足を止めてコンテンツに見入るような、スムーズで安定したメディア体験を提供しました。

CLIENT: タナカワークス

タナカワークスブース

【担当】 動画再生プレイヤー実装

タナカワークス様のブースにて、製品の魅力を伝えるための動画再生プレイヤーを実装。こだわりの製品ディテールを補足する映像コンテンツが、ブースデザインに溶け込むよう組み込みを行いました。

出展ブース

02. COMMON IMPLEMENTATION

ALL BOOTHS COMMON

全ブース URLオープナー制作

イベントに出展されている全てのブースにおいて、各企業の公式サイトや特設ページへスムーズに誘導・遷移させるためのURLオープナーギミックを制作・配置いたしました。

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